Preview: World in Conflict Beta
|
Разработчик |
Massive Entertainment |
|
Издатель |
Sierra Entertainment |
|
Дата выхода |
18 сентября 2007 года |
|
Официальный сайт | |
|
Жанр |
RTS (Real Time Strategy) |
Первый взгляд на "World in Conflict"
Детище Massive Entertainment, создателей "Ground Control", вскоре увидит свет. И множество игроков по всему миру окунутся в борьбу за свободу или покорение, это уже кому как нравится.
На дворе 1989 год. Нацистская Германия проиграла Вторую мировую. И казалось, что террор и кровопролитие закончились. Но не тут-то было. Военная советская машина набирала обороты, и в дальнейшем последовало вторжение в Европу и углубление советского контингента на Запад. Войска НАТО держатся из последних сил, а путь к тотальному покорению мира преграждает только США. К созданию сюжета для игры приложил руку Ларри Бонд (Larry Bond), из-под пера которого вышло немало мировых бестселлеров.
Оригинальный файл |
| Военная база. Плацдарм для обучения навыкам игры |
Оригинальный файл |
| Солдат готов выполнять свой долг |
Игра может похвастаться движком Masstech, который выдаёт отличную картинку и физику. Присутствует возможность 360-градусного обзора и масштабирования, а также поддержка DX10. За своими действиями можно наблюдать и руководить как с высоты птичьего полёта, так и фактически из-за "спины бойца". Всё, что окружает вас в игре, абсолютно разрушаемо. На земле остаются воронки от взрывов, дома рушатся и горят, техника разлетается на щепки. В игре реализована и воссоздана техника, которая существовала на тот момент, - танки, самолеты, бронетранспортёры. Обмундирование солдат тоже легкоузнаваемое и поражает своей реалистичностью.
Оригинальный файл |
| БТР |
Оригинальный файл |
| Доставка джипа. Таким образом на поле боя доставляется вся техника |
Оригинальный файл |
| Пехота готовится к погрузке в джип |
Оригинальный файл |
| Как и в "Tiberium Wars", пехота может укрываться в зданиях, увеличивая свои шансы на выживание |
Игра может похвастаться разделением войск на виды: пехота, артиллерия, авиация и силы поддержки. Это отлично реализовано в многопользовательском режиме, который поддерживает до 16 игроков одновременно. Для достижения победы игрокам необходимо действовать слаженно. Причём закупка "профильных" юнитов будет обходиться гораздо дешевле, чем покупка остальных. В игре нет заводов, шахт и многих других структур, которые позволяют строить технику или нанимать пехоту, чувствуется веяние "Ground Control". Игра целиком сосредоточена на боевых действиях. Приобретение техники и солдат осуществляется за счёт специальных очков, которые начисляются при успешном захвате вражеских территорий. Остаётся только дождаться "доставки" - и в бой. В игре присутствует такая полезная возможность, как mega map. При наличии двух мониторов игрой можно руководить непосредственно с "прямого обзора", наблюдая за всеми действиями ваших войск. Либо при помощи mega map, дающей вам картинку со спутника и позволяющей целиком лицезреть все происходящие баталии.
